Ogni esercito è composto da dodici unità – spadaccini, bande guerriere, cavalieri – organizzate in elementi mobili che si muovono e combattono con punti azione e misurazioni precise. Il sistema usa dadi per risolvere gli scontri, ma la logica è intuitiva: linea di vista, posizione e terreno contano più della fortuna. Non serve un tabellone complesso; basta un piano libero e qualche regola stampate su un foglio. Ideale per partite rapide, si adatta a battaglie storiche tra popoli antichi senza appesantire il gioco con troppi dettagli. Perfetto per chi ama la storia ma vuole giocare, non leggere manuali.
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