Immagina un B&B infestato da fantasmi che aspettano solo di spaventare i turisti. Non è una casa stregata qualunque: ogni stanza ha il suo segreto, e ogni ospite che entra porta con sé un po’ di nervosismo… e punti da guadagnare. Dead & Breakfast ti trasforma in uno spirito malizioso, armato di carte da gioco e dadi agitati, pronto a spaventare gli ospiti prima che scappino via.
La partita si svolge su una mappa con sei stanze, ognuna legata a una carta del mazzo classico. Ogni giocatore ha un set di gettoni colorati per rappresentare i propri fantasmi e sei dadi diversi, uno per ogni ospite: il numero sul dado indica quanto sono spaventati — partono da 2, appena inquieti. Durante il tuo turno, peschi fino a cinque carte dalla tua mano e ne giochi una per “infestare” la stanza corrispondente. Se quella stanza è già abitata da altri fantasmi, tu ci metti il tuo gettone sopra: chi sta in cima alla pila guadagna più punti quando qualcuno si spaventa. E non basta infestare una stanza: ogni volta che infesti un locale, anche le stanze adiacenti già occupate diventano attive.
Poi lanci due dadi bianchi e muovi uno degli ospiti di tanti passi quanti ne indica il risultato. Se atterra in una stanza infestata, i fantasmi lì presenti guadagnano punti: più è spaventato l’ospite (il numero sul suo dado), più punti distribuisci tra i fantasmi — ma attenzione, solo chi sta in cima alla pila ne prende di più. Se invece atterra in una stanza vuota, puoi giocare la carta corrispondente per “sorprenderlo” e guadagnare subito punti.
Ogni volta che un ospite entra in una stanza numerata, il suo livello di spavento aumenta: da 2 a 3, poi 4… fino al 6. Quando raggiunge quel livello, si “impazzisce”: non solo non dà più punti, ma ne fa perdere. E quando l’ultimo carteggio viene giocato, la partita finisce.
Chi ha accumulato più punti vince — i fantasmi che hanno spaventato meglio gli ospiti, senza farli scappare troppo presto. È un gioco leggero ma pieno di colpi di scena: devi bilanciare l’attesa con l’azione, scegliere quando infestare e quando sorprendere. Le stanze si riempiono di fantasmi come una pila di piatti in cucina, e ogni lancio dei dadi può cambiare tutto.
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