Deal Me In è un gioco da tavolo che fonde l’eleganza del poker con la strategia di posizionamento di Scrabble. Non si tratta di carte da giocare a mazzo, ma di tessere da disporre su una griglia 11x11 per costruire mani vincenti come scale, full o colore — e farle intersecare tra loro per massimizzare i punti.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano, rappresentanti le carte da gioco tradizionali (da 2 a Asso), più un paio di jolly che agiscono come wild card. Sul tavolo, alcune caselle sono speciali: portano il simbolo di una carta e offrono bonus se si posiziona la stessa carta su di esse. L’obiettivo è creare combinazioni valide di cinque carte — ma non bisogna per forza piazzarle tutte insieme. Puoi aggiungere un solo jolly a una coppia già esistente per trasformarla in tris, o estendere una scala con un’altra carta per farne una scala più lunga. Le mani si formano in linea retta, orizzontale o verticale, come le parole in Scrabble, e possono sovrapporsi: una stessa tessera può contribuire a due combinazioni diverse nello stesso turno.
Quando costruisci una mano completa, la blocchi con un segnaposto “No Entry”, che impedisce ad altri di aggiungere carte. Se durante il tuo turno copri uno spazio jolly già presente sul tabellone, lo prendi e lo aggiungi alla tua mano: può diventare qualsiasi carta, ma se lo usi in una combinazione, puoi sostituirlo più tardi con la carta reale che rappresenta. I bonus sono generosi: una coppia vale 10 punti, un colore 250, e un scala reale ben piazzata può arrivare a 1000. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco procede con attenzione: devi bilanciare l’ambizione di costruire mani grandi con la necessità di non bloccarti in una posizione troppo rigida. Le tessere sono limitate, e quando il mazzo si esaurisce, chi ha accumulato più fiches vince. Non è un gioco da stratega profondo né da esperto di poker: qui conta l’occhio per le combinazioni, la flessibilità nel riadattare le tue carte e la capacità di sfruttare gli spazi vuoti prima che gli altri lo facciano.
Il tabellone è diretto ma efficace. Le tessere hanno un buon peso, i jolly sono pochi ma decisivi, e ogni turno ha una sua tensione: “Posso finire questa scala? E se lo faccio, mi lascio aperto per un colore?” Non c’è fortuna in senso classico — solo la gestione intelligente delle risorse. È veloce da imparare, ma offre sfumature che emergono con l’esperienza.
Deal Me In non cerca di rivoluzionare nulla: è un gioco leggero, pulito, perfetto per una serata tra amici prima o dopo cena. Non ti chiede ore di attenzione, ma ti regala momenti di soddisfazione quando riesci a incastare tre mani in un solo movimento — e a prendere fiches doppie perché hai sfruttato due bonus contemporaneamente. È il tipo di gioco che lascia un sorriso, non una stanchezza. E spesso, ti ritrovi a chiedere: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
================================================================================
ISTRUZIONI
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Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Deal Me In".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
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Deal Me In è un gioco che ti fa sentire come se stessi giocando a poker su una scacchiera. Non c’è scommessa né mazzi da mescolare: qui le carte sono tessere di cartone, e il tuo obiettivo è disporle in sequenze valide — scale, tris, colore — lungo una griglia 11x11, come se stessi costruendo parole a Scrabble. Ma invece di formare vocaboli, devi creare mani da poker.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano e un piccolo stock di fiches. Sul tavolo ci sono quattro jolly già posizionati su caselle speciali: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi carta, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo gioco dentro il gioco.
Non devi piazzare cinque carte insieme per formare una mano. Puoi partire da una coppia già esistente e aggiungere due carte per farne un full, o estendere una scala con un’unica tessera. Le combinazioni si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più mani nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più aggiungere tessere e la tua combinazione diventa definitiva.
Le caselle bonus sul tabellone — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
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LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
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Deal Me In è un gioco che sembra una partita a poker, ma si gioca su una scacchiera. Non c’è scommessa né mazzi da mescolare: qui le carte sono tessere di cartone, e il tuo turno consiste nel posizionarle in sequenze logiche — scale, tris, colore — lungo una griglia 11x11, proprio come si fanno le parole a Scrabble. Ma invece di costruire vocaboli, devi formare mani da poker.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano e un piccolo stock di fiches. Sul tavolo ci sono quattro jolly già posizionati su caselle speciali: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi carta, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo gioco dentro il gioco.
Non devi piazzare cinque carte insieme per formare una mano. Puoi partire da una coppia già esistente e aggiungere due carte per farne un full, o estendere una scala con un’unica tessera. Le combinazioni si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più mani nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più aggiungere tessere e la tua combinazione diventa definitiva.
Le caselle bonus sul tabellone — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
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ISTRUZIONI
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Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Deal Me In".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
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USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
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- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
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Deal Me In è un gioco che mescola l’attesa del poker con la precisione di un rompicapo. Non si giocano carte a mazzo, ma tessere da posizionare su una griglia 11x11 per costruire mani valide: coppia, scala, colore, full… e farle incrociare come parole in Scrabble, massimizzando i punti con ogni mossa.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano — rappresentanti le carte da gioco tradizionali — e un piccolo stock di fiches. Sul tabellone sono già posizionati quattro jolly: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi valore, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo inganno strategico che dà profondità al gioco.
Non devi piazzare cinque carte insieme per formare una combinazione. Puoi partire da una coppia già esistente e aggiungere due tessere per farne un full, o allungare una scala con un’unica carta. Le mani si intrecciano: una stessa tessera può contribuire a più combinazioni nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più modificarla.
Le caselle bonus sul tabellone — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
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DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
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ISTRUZIONI
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Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Deal Me In".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
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Deal Me In è quel tipo di gioco che ti prende alla sprovvista: sembra un semplice passatempo, ma nasconde una danza silenziosa tra fortuna e pianificazione. Non si giocano carte a mazzo, ma tessere da posizionare su una griglia 11x11 per costruire mani di poker — coppia, scala, colore — come se stessi formando parole in Scrabble, solo che qui il valore non sta nelle lettere, ma nei ranghi.
Ogni giocatore parte con sette tessere e un po’ di fiches. Sul tabellone ci sono già quattro jolly: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla mano. I jolly possono diventare qualsiasi valore, ma se li usi in una combinazione, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo trucco che dà profondità a ogni mossa.
Non devi piazzare cinque carte insieme. Puoi partire da due assi già sul tavolo e aggiungere altri due per farne un poker, o allungare una scala con una sola tessera. Le mani si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più combinazioni nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più modificarla.
Le caselle bonus — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
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DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
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ISTRUZIONI
================================================================================
Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Deal Me In".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
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- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
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Deal Me In è un gioco che nasconde una mente strategica sotto l’aspetto di un passatempo leggero. Non si scommette, non si mescolano le carte: qui ogni mossa conta perché devi posizionare tessere da poker su una griglia 11x11 per costruire combinazioni valide — scala, colore, full — e farle intrecciare come parole in Scrabble. Ogni tessera che metti può valere più di quanto sembra.
Ogni giocatore parte con sette carte in mano e un piccolo stock di fiches. Sul tabellone ci sono già quattro jolly posizionati su caselle speciali: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi valore, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo inganno strategico che dà profondità a ogni mossa.
Non devi piazzare cinque carte insieme per formare una combinazione. Puoi partire da due assi già sul tavolo e aggiungere altri due per farne un poker, o allungare una scala con una sola tessera. Le mani si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più combinazioni nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più modificarla.
Le caselle bonus — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
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1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
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Deal Me In è un gioco che sembra fatto per una serata tranquilla, ma nasconde una profondità sottile e silenziosa. Non si giocano carte a mazzo: qui ogni tessera rappresenta una carta da poker, e il tuo obiettivo è posizionarle su una griglia 11x11 per formare combinazioni valide — coppia, scala, colore — come se stessi costruendo parole in Scrabble. Ma invece di lettere, usi ranghi e semi.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano e un piccolo stock di fiches. Sul tabellone sono già posizionati quattro jolly: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi valore, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo inganno strategico che dà profondità a ogni mossa.
Non devi piazzare cinque carte insieme. Puoi partire da due assi già sul tavolo e aggiungere altri due per farne un poker, o allungare una scala con una sola tessera. Le mani si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più combinazioni nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più modificarla.
Le caselle bonus — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
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ISTRUZIONI
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LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
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- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
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Deal Me In è un gioco che ti fa sentire come se stessi giocando a poker su una scacchiera. Non c’è scommessa né mazzi da mescolare: qui le carte sono tessere di cartone, e il tuo obiettivo è disporle in sequenze valide — scale, tris, colore — lungo una griglia 11x11, come se stessi costruendo parole a Scrabble. Ma invece di formare vocaboli, devi creare mani da poker.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano e un piccolo stock di fiches. Sul tavolo ci sono quattro jolly già posizionati su caselle speciali: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi carta, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo gioco dentro il gioco.
Non devi piazzare cinque carte insieme per formare una mano. Puoi partire da una coppia già esistente e aggiungere due carte per farne un full, o estendere una scala con un’unica tessera. Le combinazioni si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più mani nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più aggiungere tessere e la tua combinazione diventa definitiva.
Le caselle bonus sul tabellone — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
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DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
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ISTRUZIONI
================================================================================
Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Deal Me In".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
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- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
================================================================================
Deal Me In è un gioco che sembra fatto per una serata tranquilla, ma nasconde una profondità sottile e silenziosa. Non si giocano carte a mazzo: qui ogni tessera rappresenta una carta da poker, e il tuo obiettivo è posizionarle su una griglia 11x11 per formare combinazioni valide — coppia, scala, colore — come se stessi costruendo parole in Scrabble. Ma invece di lettere, usi ranghi e semi.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano e un piccolo stock di fiches. Sul tabellone sono già posizionati quattro jolly: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi valore, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo inganno strategico che dà profondità a ogni mossa.
Non devi piazzare cinque carte insieme. Puoi partire da due assi già sul tavolo e aggiungere altri due per farne un poker, o allungare una scala con una sola tessera. Le mani si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più combinazioni nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più modificarla.
Le caselle bonus — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
================================================================================
ISTRUZIONI
================================================================================
Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Deal Me In".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
================================================================================
Deal Me In è un gioco che sembra fatto per una serata tranquilla, ma nasconde una profondità sottile e silenziosa. Non si giocano carte a mazzo: qui ogni tessera rappresenta una carta da poker, e il tuo obiettivo è posizionarle su una griglia 11x11 per formare combinazioni valide — coppia, scala, colore — come se stessi costruendo parole in Scrabble. Ma invece di lettere, usi ranghi e semi.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano e un piccolo stock di fiches. Sul tabellone sono già posizionati quattro jolly: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi valore, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo inganno strategico che dà profondità a ogni mossa.
Non devi piazzare cinque carte insieme. Puoi partire da due assi già sul tavolo e aggiungere altri due per farne un poker, o allungare una scala con una sola tessera. Le mani si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più combinazioni nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più modificarla.
Le caselle bonus — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
================================================================================
ISTRUZIONI
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Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Deal Me In".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
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Deal Me In è un gioco che sembra fatto per una serata tranquilla, ma nasconde una profondità sottile e silenziosa. Non si giocano carte a mazzo: qui ogni tessera rappresenta una carta da poker, e il tuo obiettivo è posizionarle su una griglia 11x11 per formare combinazioni valide — coppia, scala, colore — come se stessi costruendo parole in Scrabble. Ma invece di lettere, usi ranghi e semi.
Ogni giocatore parte con sette tessere in mano e un piccolo stock di fiches. Sul tabellone sono già posizionati quattro jolly: se copri uno di questi con una tua carta, lo prendi e lo aggiungi alla tua collezione. I jolly possono diventare qualsiasi valore, ma se li usi in una mano, puoi sostituirli più avanti con la carta reale che rappresentano — un piccolo inganno strategico che dà profondità a ogni mossa.
Non devi piazzare cinque carte insieme. Puoi partire da due assi già sul tavolo e aggiungere altri due per farne un poker, o allungare una scala con una sola tessera. Le mani si intrecciano: una stessa carta può contribuire a più combinazioni nello stesso turno, moltiplicando i punti. Quando completi una mano di cinque carte, la blocca con un segnaposto “No Entry”: così nessuno potrà più modificarla.
Le caselle bonus — quelle con il simbolo di una carta specifica — ti premiano se posizioni esattamente quella carta sopra. Un asso su un asso, un re su un re: ogni volta che lo fai, guadagni punti extra. I punteggi vanno da 10 per una semplice coppia fino a 1000 per la scala reale. Ogni volta che realizzi una mano, prendi le fiches corrispondenti dal mazzo.
Il gioco finisce quando non ci sono più tessere da pescare. Allora si contano i punti: chi ha accumulato il maggior valore in fiches vince. Non è un gioco pesante, né complesso. Ma ha una sua eleganza silenziosa. Devi pensare a cosa lasciare in mano, a quali mani bloccare e quando rischiare di aprire una nuova linea per non rimanere bloccato.
C’è tensione nel decidere se puntare su un colore grande o chiudere subito una coppia per prendere i bonus. C’è soddisfazione nel vedere tre combinazioni che si incrociano in un solo movimento. E c’è quel momento, quasi magico, quando capisci che la tua ultima tessera può completare due mani insieme — e ti ritrovi a sorridere da solo.
Deal Me In non cerca di cambiare il mondo del gioco da tavolo. È semplice, pulito, e perfetto per una serata leggera tra amici. Non ha bisogno di spiegazioni lunghe, ma regala momenti che ti fanno dire: “Un’altra partita?”
GIOCO_ID: 10798
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Deal Me In (1988)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Deal Me In
Anno: 1988
Giocatori: 2-4
Durata: 45-45 min
Categorie: Abstract Strategy
Meccaniche: Hand Management, Square Grid, Tile Placement
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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Briefly: Scrabble with poker hands.
Deal Me In is a board game in which players collect tiles (which represent playing cards) and attempt to lay them on the board so as they form poker hands. The higher the hand, the greater the score. The poker hands interlock in the same way as the words on a scrabble board, so it`s possible to score for more than one hand on a turn. When a player scores, he/she takes score chips from the box. the player with the highest scoring number of chips when the cards run out is the winner.
Simple, fast and fairly enjoyable; but very lightweight. An opener/closer.
The bits: One board, comprising an 11x11 grid. most of the spaces are blank, but some have representations of playing cards on them; these are bonus squares, a la scrabble.
56 "playing cards". These are actually good quality cardboard tiles.
30 No Entry tiles.
4 playing racks
Poker chips in various denominations
Each player starts with chips worth 150 and 7 tiles. These are placed in the playing rack.
the four joker tiles are laid on the Joker squres on the board.
Players must, on their turn lay at least one card on the board to form a legitimate poker hand, or failing that change one or more tiles at a cost of 10 per tile.
Tiles laid must extend hands already played, again in the same way as scrabble.
Players do not have to lay five cards at a time. For example, a player could form four of a kind simply by laying three tiles of the same denomination next to a previous tile with that denomination.
bonuses are scored by laying tiles on the special bonus squares on the board. Again, these squares have representations of playing cards on them and in order to score, you must lay the tile of the same denomination as the bonus square in order to score.
When a five card poker hand has been formed on the board, it can no longer be extended, so a No Entry tile must be laid at either end of the hand to stop any further tiles from being added.
If a player lays a hand down so it covers a Joker tile, this tile is taken up and added to the players` hand.
If a Joker is laid as part of a hand, it may be replaced with the correct tile which it represents on a later turn.
When a player lays a hand down, he/she takes poker chips to the value of the hand. This varies from 10 for a pair, to 1000 for a royal flush.
When the cards run out, scores are totted up and the player with the highest value in chips is declared the winner.
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Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Deal Me In".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 527 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati
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