Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance

(1983)
7.1/10 (108 voti)

Qui, tra dune e passi montani, si scontrano unità americane, britanniche, francesi, tedesche e italiane, ognuna con il suo carattere tattico. Ogni turno copre mezza giornata su una mappa esplorabile a esagoni, dove ogni casella rappresenta due miglia di terreno. Le unità vanno dai battaglioni alle batterie d’artiglieria, con un dettaglio raro per l’epoca: i reparti motociclistici e la gestione strategica dei comandi, fondamentali per coordinare il fuoco d’artiglieria e gli attacchi aerei. Le regole dell’artiglieria sono tra le più realiste mai scritte in un wargame di quel periodo, con risultati calcolati su tabelle precise e l’uso dei dadi per simulare il caos del combattimento. Il gioco ti costringe a pensare come un comandante: non basta avere forza bruta, devi gestire risorse limitate, comunicazioni fragili e condizioni meteorologiche mutevoli. È un’esperienza lenta ma profonda, dove ogni decisione ha peso. Uscito originariamente su rivista nel 1983 e poi in una scatola sottile con componenti fedeli, è stato aggiornato da GMT nel 2001 come Kasserine. Fa parte della serie “Battles for North Africa”, un insieme di giochi che raccontano la guerra del deserto con rigore storico e attenzione ai dettagli tattici.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 300 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.89)

Artisti: Ina Clausen, Rodger B. MacGowan

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