Questo wargame di grande respiro replica l’operazione Overlord dall’sbarchio alla rottura del fronte, con una mappa che copre 4 chilometri per esagono e turni da quattro giorni ciascuno. Il gioco si sviluppa in dodici turni, ognuno diviso tra il giocatore tedesco e quello alleato, con fasi di movimento, combattimento e riorganizzazione che creano un ritmo teso e dinamico. I tedeschi devono reagire agli attacchi, sfruttando difese disperate e riserve nascoste; gli Alleati contano su fuoco navale, bombardamenti aerei e supporto d’artiglieria per spezzare le linee nemiche. Il sistema di combattimento si basa sulla potenza di fuoco e sullo stato morale delle unità, dove una divisione demoralizzata può crollare anche senza essere distrutta. Ogni esagono conta: un ponte, un bosco, un villaggio possono cambiare il corso della battaglia. Il gioco include due grandi mappe, 880 pedine dettagliate e regole che bilanciano profondità e fluidità, senza appesantire la partita con troppi tabelloni o calcoli. Progettato originariamente nel 1981 da Ginichiro Suzuki e rielaborato per una nuova generazione di giocatori, Decision in Normandy offre un’esperienza immersiva e coerente, dove ogni mossa ha peso. È perfetto per chi vuole vivere la campagna della Normandia non come uno scontro astratto, ma come una lenta, faticosa avanzata tra polvere, pioggia e incertezza. La partita completa richiede dieci o dodici ore: un impegno che si ripaga con una comprensione autentica di cosa significò combattere in quei giorni. Solitario? Funziona benissimo anche da soli.
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