Deep Space Navigator

(1983)
6.8/10 (22 voti)

Deep Space Navigator è un gioco di battaglie spaziali dove ogni mossa conta e ogni decisione lascia traccia su carta. Non serve un tabellone: basta un foglio bianco, una matita colorata per ogni giocatore e il cuore del gioco — un template in plastica che guida i movimenti e gli attacchi come una bussola cosmica.

Ogni squadra progetta la propria nave da guerra, distribuendo scudi, armature, cannoni e hangar per caccia su dodici settori circolari, disposti come le ore di un orologio. Al centro, il nucleo vitale: ponte e reattore. Se lo colpisci, la nave è finita. Ogni componente ha una posizione precisa, ogni scelta influisce sulle capacità della tua flotta.

Il gioco si svolge su uno spazio vuoto o su mappe con asteroidi stampati, dove i giocatori tracciano le rotte a turno. Il template ti dice quanto puoi muoverti: se l’ultima mossa era di otto unità in linea retta, continuerai su quella direzione finché non deciderai di cambiare. Vuoi virare? Accelerare o frenare? Ogni variazione richiede carburante — da segnare sul foglio della tua nave. Un errore nel calcolo e potresti rimanere bloccato nello spazio, vulnerabile.

L’attacco è altrettanto tattico. Le armi hanno portate definite dal template: cannoni a raggio corto, laser a lunga distanza, missili che volano per due turni prima di esplodere. I missili sono i più avventurosi: li lanci con un’angolazione approssimativa, e se ti sbagli, potresti colpire la tua stessa nave o lasciarli fluttuare nel vuoto. Non c’è dadi né calcolatori — solo il tuo istinto, la misura della mano e l’attenzione ai dettagli.

Puoi giocare in due o formare team, con un massimo di sei partecipanti. Il gioco non ha un punteggio: vince chi distrugge le navi avversarie o riesce a completare obiettivi segreti concordati prima della partita. Eliminare l’avversario è facile, ma sopravvivere richiede strategia, gestione del carburante e una buona memoria delle posizioni.

Deep Space Navigator non ha grafica elaborata né componenti costosi. È un gioco di carta, plastica e immaginazione — dove ogni traccia lasciata sul foglio racconta la storia di una battaglia che non si ripeterà mai uguale. Non è un simulatore perfetto, ma qualcosa di più autentico: un’esperienza tangibile, crudele e coinvolgente, dove il successo dipende dalla tua capacità di prevedere, adattarti e sfruttare ogni millimetro dello spazio.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 120-180 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.50)

Artisti: Jim Craig

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