Demono

(1985)
6.1/10 (27 voti)

Demono è un gioco bizzarro e affascinante, dove due mondi opposti si scontrano su una tavola di tessere: da un lato la rigida quotidianità grigia, dall’altro il caos colorato della fantasia. Due giocatori incarnano forze antitetiche: uno costruisce una città ordinata con uffici, fabbriche e scuole, cercando di accumulare ricchezza; l’altro la invade con creature strane — pinguini, ragni, draghi, fantasmi — e concetti come il teatro dei burattini o la radio libera, per sabotarne l’economia. Ogni tessera ha due facce: una grigia e funzionale, l’altra vivace e misteriosa. Girare le tessere non è solo estetico: cambia il valore economico del territorio e attiva poteri unici, come cancellare edifici o influenzare zone lontane. Il giocatore grigio parte con un capitale iniziale per acquistare e muovere i suoi elementi, ma deve stare attento: ogni tessera colorata che si rivela può distruggere il suo flusso di entrate. Chi vince? Colui che alla fine ha più denaro — ma la vittoria non è mai scontata, perché il caos ha un prezzo e l’ordine ha i suoi limiti. Le regole sono complesse, non sempre intuitive, e richiedono di consultare spesso il manuale: un dettaglio che rende ogni partita un’esplorazione. Disegnate a mano con uno stile ingenuo e caldo, le tessere sono una piccola opera d’arte. Nato da un romanzo svizzero, Demono non è solo un gioco: è un mondo da vivere, strano, poetico e mai banale.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 13+
  • Complessità: (2.75)

Artisti: P. M.

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