Nel cuore dell’Armenia medievale, dove i confini tra mondo reale e oscuro si assottigliano, quattro stregoni si lanciano in una caccia al tesoro che non è solo di oro e gemme, ma di potere antico. Guidati dai testi proibiti del “Lamegeton”, ogni giocatore evoca demoni con rituali complessi, sfruttando dadi e movimenti su una mappa esagonale per spostarsi tra rovine, templi abbandonati e luoghi di potere. Le creature invocate non sono semplici alleati: sono entità instabili, che possono servire o ribellarsi, dipendendo dalla fortuna dei dadi e dalle scelte del mago.
L’obiettivo è accumulare più tesori possibile prima che le forze della Chiesa e delle autorità terrene ti catturino. Ma attenzione: ogni evocazione rischia di attirare l’attenzione non solo dei demoni, ma anche degli eserciti che braccano gli stregoni. Devi bilanciare ambizione e prudenza, muovendoti con cura tra le caselle della mappa, gestendo i punti movimento e reagendo agli eventi imprevedibili che la storia antica ha lasciato in eredità.
La storia del gioco affonda le radici nel mito di Salomone, che imprigionò gli spiriti in un vaso di rame per usarli a fin di bene — ma col tempo, i rituali si trasformarono: da guarigione a cupidigia. Ecco perché questo gioco non è solo una battaglia tra magia e potere terreno: è un viaggio nella mente umana che cerca il dominio su ciò che non dovrebbe essere controllato.
Un gioco lento, tattico, dove ogni mossa pesa come un incantesimo. Senza fretta, ma con costante tensione. Per chi ama la storia oscura e le conseguenze di ogni scelta.
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