Un gioco di memoria e intuito per i più piccoli, dove ogni passo conta.
I giocatori si muovono in cerchio attorno a un giardino magico, costellato di 21 tessere nascoste: ognuna mostra un oggetto da una parte e l’altro dalla retrostante — dal fungo più basso all’albero più alto.
Ogni giocatore sceglie un personaggio e lo posiziona su una tessera iniziale, tenendo a portata di mano il suo segnalino scommessa.
Al proprio turno, bisogna indovinare se la prossima tessera sarà più alta, più bassa o alla stessa altezza di quella su cui si sta: se l’indovinio è giusto, si avanza di un passo — e si può continuare a provare fino a tre volte prima che finisca il turno.
Ma attenzione: una sola risposta sbagliata e si torna indietro, subito.
La memoria diventa la tua alleata: ricordi cosa c’era due caselle fa? Quell’orso di legno era più alto del secchio? E quel mucchietto di terra, era davvero un formicaio o una collinetta?
Il primo a completare l’intero percorso — e tornare alla propria tessera di partenza — vince.
Non serve saper leggere: basta osservare, ricordare e fidarsi del proprio istinto.
Le regole sono semplici, ma ogni partita è un piccolo mistero da risolvere con gli occhi e la testa.
Perfetto per i bambini che amano sfidarsi in modo tranquillo, o per chi cerca un gioco veloce da portare ovunque — anche al ristorante, prima della pizza.
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