Comandi unità da compagnia e batterie d’artiglieria su due mappe dettagliate, muovendoti tra esagoni che rappresentano 640 metri ciascuno. Ogni turno copre due ore di giorno o quattro di notte, con un ritmo che riflette l’andamento reale dell’operazione: lanci paracadutisti, attacchi aerei, logistica precaria e stanchezza che affatica i reparti. Le regole simulano fedelmente la complessità del combattimento su terreno impervio, con unità corazzate britanniche rare ma decisive. Guadagni punti per obiettivi raggiunti e nemici eliminati; chi accumula più punti alla fine dei turni previsti vince. Non è un gioco diretto: richiede pianificazione, gestione delle risorse e adattamento alle circostanze imprevedibili di una battaglia che cambiò il volto della guerra aerea.
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