Nel cuore della campagna isolata di Devereaux County, qualcosa si è svegliato. Ombre si muovono tra gli alberi, voci sussurrano nelle notti senza luna, e i morti non riposano più. Due cacciatori di fantasmi si affrontano in una danza silenziosa: ognuno nasconde otto spettri malvagi tra i luoghi abbandonati, poi cerca di scoprire quelli dell’avversario. Lanciando dadi e gestendo le proprie risorse, devono decifrare indizi, trovare reliquie e sconfiggere gli spiriti prima che l’altro lo faccia. L’atmosfera è opaca, gotica, carica di un terrore quieto — non urlato, ma sussurrato nei dettagli. Con 80 spettri diversi e quattro reliquie da scoprire, ogni partita diventa un nuovo incubo da risolvere. Non è un gioco per bambini: qui il terrore vive nelle storie, negli oggetti, nel silenzio che precede l’urlo. Chi vince? Colui che riesce a cancellare gli spettri più velocemente… o chi sa meglio nascondere i propri.
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