Dicke Dämonen

(2004)
6.6/10 (178 voti)

Nel cuore di un mondo fatto di linee magiche e campi d’energia, quattro stregoni si sfidano per dominare l’universo — ma non con incantesimi spettacolari, bensì con intuito, bluff e un po’ di fortuna. Qui la terra, il fuoco, l’aria e l’acqua non sono elementi da rispettare: sono fili colorati che si intrecciano sul tavolo, creando zone dove la magia può nascere o morire.

Ogni giocatore tira a caso dal sacchetto un fantasma bianco o un demone di uno dei quattro colori e lo piazza su una posizione libera: i fantasmi occupano il centro dei campi chiusi, bloccando ogni altra creatura; i demoni si insediano solo negli angoli, vicino alla linea del loro colore. Una volta che un fantasma è apparso in un campo, niente più può entrare lì — né demone né altro spirito. E così il tavolo diventa una mappa viva di territori contesi, dove ogni posizione conta.

Ma la vera sfida non sta solo nel piazzare le creature: c’è un momento in cui ognuno può fare una previsione. Una sola volta, durante tutta la partita, puoi sussurrare al destino quale colore vincerà — bianco per i fantasmi, oppure uno dei quattro demoni. E devi scegliere un colore diverso da tutti gli altri giocatori. È un rischio: pronunciare il tuo verdetto ti rende vulnerabile, perché gli avversari cercheranno di sabotarti, piazzando le loro creature per rovinare la tua previsione.

La partita finisce quando non ci sono più spazi liberi dove posizionare creatura. Allora si conta: chi ha indovinato il colore con più presenza sul tavolo — siano essi fantasmi o demoni — vince. Non serve essere il più bravo a piazzare, ma colui che sa leggere l’evolversi del caos, anticipare le mosse degli altri e scegliere il momento giusto per osare.

È un gioco veloce, si spiega in due minuti ma pieno di tensione. Non c’è fortuna pura: ogni sacchetto ti dà una mano casuale, ma la tua intelligenza decide cosa farne. Le linee si muovono, i campi cambiano forma, e con loro il potere. Un gioco da tavolo che sembra un disegno infantile, ma nasconde l’astuzia di un duello tra stregoni. E la vittoria? È solo tua — se hai saputo ascoltare il silenzio prima del colpo finale.

  • Giocatori: 1-4
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.93)
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