'Dillos in Austin

(2005)
3.0/10 (1 voti)

Dillos in Austin è un gioco veloce e divertente per 2-4 giocatori che trasforma le strade di una città caotica in un labirinto mobile. Ogni giocatore controlla un armadillo, piccolo mammifero dal guscio rigido, che deve raggiungere il Campidoglio nel cuore della città prima di essere catturato dall’agente del “Dillo Hunter”. Le strade cambiano continuamente: ogni turno lanci due dadi e scegli uno dei risultati per attivare un’azione – ruota una strada, scambia due tratti, o spingi un pezzo in avanti. Se fai doppio, è il cacciatore a muoversi, avanzando di tante caselle quanto il valore di un dado. Le fermate obbligate dai cartelli “Stop” aggiungono tensione: non puoi proseguire finché non viene lanciato nuovamente il dado. Il tabellone si modifica ogni partita grazie ai pezzi di strada che puoi posizionare come vuoi, creando percorsi sempre diversi e imprevedibili. Non serve un’attrezzatura complessa: basta un paio di dadi, qualche pedina colorata, una sacchetta per nascondere i pezzi da pescare e la mappa stampabile che trovi online. Il gioco è breve, intenso e perfetto come rompighiaccio o per chi ama le dinamiche semplici ma con un tocco di follia strategica. Vincere non significa solo arrivare prima: vuol dire anticipare i movimenti del cacciatore, sfruttare gli inganni delle strade che si muovono e tenere d’occhio ogni angolo della città che sembra sicuro… fino a quando non cambia. Un gioco da tavolo che ti fa ridere, sudare e chiederti: “Ma chi ha progettato queste strade?”.

RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO
Gioco: 'Dillos in Austin (2005)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: 'Dillos in Austin
Anno: 2005
Giocatori: 2-4
Durata: 30-30 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Print & Play
Meccaniche: Modular Board, Roll / Spin and Move

Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo

DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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‘Dillos in Austin: A simulation for 2 to 4 ground-dwelling armored dasypods.

You think road construction is bad in your town? You should try living in Austin. Even without road construction, the signage is confusing and the drivers are absolutely nuts. The only thing that could make navigating the city more challenging is if the roads actually shifted and changed while you’re driving.

Object: Get from your home to the capitol building in the middle of town without getting captured by the ‘dillo hunter.

You Need:

Two 6-sided dice.
A city map. (provided on the website)
Road pieces. (provided on the website)
An opaque bag or other container.
five pawns of different shapes or colors – one for each ‘dillo and one for the ‘Dillo Hunter.

On your turn, roll two dice. If you roll doubles, the player to your left moves the ‘Dillo Hunter the amount shown on one die. If a pawn enters a space occupied by a stop sign, it must stop moving. After the ‘Dillo Hunter moves (if it moves), choose one of the dice you rolled. Look up that number on the Action Chart (Twist, Swap, Push, or a combination of these) and take the action indicated by your chosen roll.

If you land on the capitol in the center of the board, you win the game.

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ISTRUZIONI
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STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)

STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico

DIVIETI:
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- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese

OUTPUT:
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Dillos in Austin è un gioco dal sapore strampalato e divertente: immagina di guidare degli armadilli attraverso le strade di una città che cambia forma ogni turno. Non si tratta di semplice fortuna, ma di intuito, tempi e qualche colpo di fortuna: i tuoi piccoli amici a guscio devono raggiungere il Campidoglio prima che il cacciatore li becchi. Lanci due dadi, scegli uno dei risultati per muoverti o attivare un’azione – ruota una strada, sposta un tratto, scambia due percorsi – e se fai doppio, è il tuo vicino a far avanzare il cacciatore. Le fermate obbligatorie ai cartelli “Stop” aggiungono un po’ di tensione: non puoi proseguire finché non lanci di nuovo. Il tabellone si costruisce con pezzi mobili che piazzi tu stesso, rendendo ogni partita diversa da quella precedente. Non serve molto per giocare: due dadi, cinque pedine colorate, un sacchetto per nascondere i tratti di strada e una mappa stampabile. Il gioco è breve, si spiega in due minuti ma pieno di colpi di scena. Vincere non significa solo arrivare prima: vuol dire leggere le mosse del cacciatore, sfruttare il caos delle strade che si ribaltano e anticipare i movimenti degli altri giocatori. È un gioco da tavolo che ti fa sorridere, ti tiene con il fiato sospeso e ti lascia con la voglia di rifarlo subito. Perfetto per una serata tra amici o per chi ama le meccaniche leggere ma cariche di personalità. Chi l’avrebbe detto che guidare armadilli in una città folle potesse essere così coinvolgente?

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 6+
  • Complessità: (2.00)
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