Dixie: Shiloh

(1994)
6.5/10 (188 voti)

Non serve una scacchiera: basta un tavolo diviso in tre zone — sinistra, centro e destra — dove ogni giocatore pone segretamente le proprie unità, coperte da carte che nascondono forza e identità. Ogni carta rappresenta un reggimento storico, con uniformi fedelmente raffigurate dall’artista Eric Hotz, e una serie di dati: il valore di combattimento (CV), che determina quanti dadi lanciare, e la potenza di fuoco, che indica il punteggio minimo per colpire.

Ogni turno, le unità possono avanzare o sparare. Muovere significa spingere verso le linee nemiche, cercando di occuparle; sparare significa lanciare i dadi e segnare un colpo ogni volta che il risultato è uguale o inferiore alla potenza di fuoco. Chi subisce un colpo deve superare una prova di morale: se non riesce a tirare un numero pari o inferiore al proprio CV, la unità si ritira, scomparendo dal campo.

La vittoria non arriva con l’annientamento totale, ma con il controllo silenzioso: chi occupa per due turni consecutivi due delle tre zone avversarie senza opposizione vince. Il gioco è pensato per una singola giornata di battaglia, ma le regole permettono di proseguire al giorno successivo, aggiungendo tensione e strategia.

Le carte sono tutte dello stesso raro livello — nessuna carta “leggendaria” che domina la partita — e l’intera collezione conta 400 unità, ognuna con un’identità storica precisa. Non si tratta di fortuna: è gestione della mano, pianificazione nascosta e coraggio nel rischiare un attacco quando non sai cosa ti aspetta dall’altro lato del tavolo. Un gioco che mescola la precisione dei wargame con il mistero delle carte coperte, perfetto per chi ama combattere senza vedere le forze nemiche fino all’ultimo istante.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.35)

Artisti: Eric Hotz

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