Dracos domina la galassia con un pugno di ferro: i sistemi planetari sono schiavi, le rotte interstellari chiuse da barriere invisibili. L’unica speranza è nei messaggeri dei pianeti ribelli, che devono attraversare il Labirinto per raggiungere l’altro capo della galassia. Ma non c’è una mappa. Non c’è un sentiero sicuro. Solo ombre e trappole, disposte segretamente da Dracos stesso.
Un giocatore impersona Dracos, il tiranno, che nasconde le pareti energetiche del labirinto su una scheda nascosta. Gli altri, dai due ai quattro, guidano i loro velivoli tra i passaggi sconosciuti, cercando di arrivare all’uscita opposta. Ogni mossa è un rischio: un passo sbagliato e ti scontri con una barriera invisibile, bloccandoti o distruggendoti. Ma non sei solo. I messaggeri possono scambiarsi strumenti: scanner per rivelare trappole vicine, laser per eliminare ostacoli temporanei, scudi per proteggersi dagli attacchi di Dracos. La cooperazione è l’unica via per sopravvivere.
Dracos non si limita a osservare: muove le sue navi da caccia, tende imboscate e riattiva i muri per chiudere i passaggi appena scoperti. È un gioco di inganno, intuizione e coordinazione silenziosa. Vincere non significa solo arrivare per primi: ogni messaggero che raggiunge l’uscita conquista una vittoria parziale, ma la vera vittoria è collettiva — quando tutti i ribelli sono al sicuro dall’altra parte.
È un gioco dove il mistero si svela a passi lentissimi, dove ogni decisione pesa e ogni errore può costare tutto. Perfetto per chi ama esplorare l’ignoto insieme agli altri — e temere ciò che non vedi.
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