Elfi corallini, nani ostinati, goblin selvaggi o druidi delle paludi. Ogni squadra ha un carattere unico, con abilità speciali che si svelano man mano che i dadi vengono lanciati.
Il gioco si svolge su terreni dinamici: montagne, foreste, deserti e crateri vulcanici. Ogni giocatore schiera le proprie truppe su un campo di battaglia, poi lancia i propri dadi per attaccare, difendere o lanciare incantesimi. I risultati dei dadi determinano cosa accade: una faccia con un drago può scatenare un attacco devastante, mentre un simbolo magico permette di cambiare le sorti della battaglia. Le strategie si intrecciano rapidamente: chi controlla due terreni vince immediatamente, ma puoi anche vincere annientando completamente l’esercito del tuo avversario.
Il sistema è si spiega in due minuti, ma ricco di possibilità. Ogni razza ha un equilibrio perfetto tra forza e vulnerabilità: i nani sono resistenti ma lenti, gli elfi corallini si muovono con agilità ma temono il fuoco. I droni che volano sopra la battaglia aggiungono un livello di caos controllato, pronti a rovesciare ogni piano.
Nel tempo, il gioco è cresciuto con espansioni e versioni rivedute: i set iniziali ora includono eserciti bilanciati, quattro dadi terreno e due droni da lanciare come armi segrete. Le regole sono state semplificate per renderle più accessibili, senza perdere la profondità che ha reso Dragon Dice un classico. Non è un gioco di fortuna: è una danza tra probabilità e intelligenza, dove ogni lancio può cambiare il corso della guerra.
Adatto a due o quattro giocatori, richiede circa mezz’ora per partita. Perfetto per chi ama i dadi come strumenti di narrazione, non solo di casualità. Un gioco che si fa sentire: ogni dado ha un peso, ogni scelta conta.
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