Dopo aver salvato una principessa dalle grotte dei nani, un gruppo di ribelli umani, orchi, nani ed elfi si addentra nelle tenebrose caverne di Alkiram, regina dei Krobs—esseri giganteschi simili a ragni dal carapace corazzato. In questo secondo capitolo della saga Dragon Noir, uno dei giocatori controlla la minacciosa orda dei Krobs, mentre gli altri guidano i loro eroi in una missione per rubare l’Orb di Luce, un artefatto capace di spezzare il dominio delle tenebre. Il gioco si svolge su una mappa modulare a esagoni, dove ogni pedina rappresenta un singolo combattente, e alcuni Krobs occupano più caselle, creando sfide tattiche uniche. Con sei scenari diversi e una modalità solitaria ben strutturata, offre partite lunghe ma coinvolgenti, adatte a gruppi fino a sette persone. Le meccaniche sono compatibili con la serie Cry Havoc, per chi ama i wargame di ispirazione fantasy dai ritmi ponderati e dalle battaglie dettagliate. Non è un gioco veloce, ma ogni mossa conta: l’equilibrio tra forza bruta e strategia rende ogni scontro memorabile.
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