Dragon Wars

(2006)

Nel cuore di un mondo dove i cieli sono dominati da ali enormi e soffi di fuoco, due draghi si lanciano l’uno contro l’altro in una danza mortale. Non è un racconto: è Dragon Wars, un gioco da tavolo che ti fa sentire il vento nelle piume delle tue ali mentre combatti per la supremazia tra le nuvole.

Ogni giocatore assume i panni di un drago diverso: potente, antico e unico. Alcuni sono massicci draghi del fuoco, con scaglie che brillano come carboni ardenti; altri, agili e veloci, si muovono tra le correnti come frecce viventi. Ognuno ha abilità speciali, stili di combattimento diversi, e un modo tutto suo di affrontare il cielo. La battaglia si svolge su una mappa esagonale che riproduce l’aria libera tra montagne e foreste: non c’è terra sotto i piedi, solo spazio da conquistare.

Il gioco gira intorno a un sistema di turni rapidi, dove ogni azione conta. Lanci i dadi per determinare la forza del tuo attacco, la velocità della tua salita o il modo in cui reagisci all’impatto. Ma non basta avere fortuna: devi prevedere i movimenti dell’avversario, sfruttare le correnti termiche, calcolare l’altezza e il momento perfetto per piombare dall’alto come un fulmine. Un errore di un solo centimetro può trasformare una vittoria in una caduta libera.

L’obiettivo è diretto ma implacabile: sconfiggere gli altri draghi, o sopravvivere fino alla fine quando tutti gli avversari saranno stati abbattuti. Non si tratta solo di infliggere danni: devi controllare il territorio aereo, costringere i rivali in posizioni svantaggiose e sfruttare ogni vantaggio che la mappa ti offre — una tempesta improvvisa, un picco roccioso da cui lanciarti, o l’ombra di un albero che nasconde il tuo approccio.

Ciò che rende Dragon Wars speciale è la sensazione di essere davvero in volo. Non c’è niente di statico qui: ogni turno è una coreografia dinamica tra potenza e agilità, tra attacco e difesa. I dadi non determinano solo il successo o il fallimento, ma anche l’esito drammatico della collisione — un colpo che ti fa rotolare nell’aria, un becco che si chiude intorno al collo di un avversario, una risalita disperata a pochi metri dal suolo. E quando finalmente atterri, dopo aver sconfitto il tuo ultimo rivale, senti ancora il rumore delle tue ali che battono contro il vento.

Il gioco è completo: tutto ciò di cui hai bisogno è incluso — mappe stampate a colori, pedine dettagliate e regole chiare. Non serve nient’altro se non la tua voglia di sfidare il cielo. Nessun setup complesso, nessuna lunga preparazione: apri la scatola, scegli il tuo drago e lancia subito il primo attacco.

Dragon Wars non è un gioco per chi cerca regole infinite o mille componenti. È per chi vuole sentire il brivido di una battaglia aerea, veloce, intensa — dove ogni movimento può cambiare il destino del cielo. E se qualcuno ti chiede perché combatti? Rispondi: perché nessun drago accetta di essere solo un ricordo.

  • Età Minima: 12+

Artisti: Robert Hemminger

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