Nell’era glaciale, una pietra magica risorge dai ghiacci: il Drumlin. Chi la tocca trasforma gli elefanti in draghi, seminando panico tra le tribù. Due fazioni rivali, guidate da te e dal tuo avversario, cercano di sbarazzarsene lanciandola nel territorio dell’altro. Ogni giocatore muove i propri elefanti liberamente su ogni casella, anche quelle occupate: il controllo della pietra passa a chi ha più pezzi nello stesso spazio. Una volta in mano al Drumlin, puoi trasferirlo a una casella adiacente solo se la tua formazione lo permette — ma attenzione: l’elefante che lo muove si tramuta subito in drago, bloccato per sempre, incapace di raccoglierlo o passarlo. Il gioco diventa un equilibrio sottile tra spostare la pietra con astuzia e intrappolare il tuo avversario nella sua stessa trappola. Vincere non significa solo arrivare alla linea opposta: devi farlo quando l’altro non può più fermarti, mentre i draghi inerti ostacolano ogni movimento. È un gioco di controllo, prevedibilità e trasformazione silenziosa — dove la mossa sbagliata crea mostri che ti bloccano più dei nemici.
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