Dungeon Twister: Paladins & Dragons

(2004)
7.4/10 (793 voti)

Dungeon Twister: Paladins & Dragons trasforma l’originale in un’esperienza ancora più profonda e imprevedibile. Questa espansione non aggiunge semplici pezzi nuovi, ma ridefinisce il modo di affrontare le segrete del dungeon: ogni partita diventa una sfida tra strategie nascoste, team personalizzati e sorprese che cambiano l’intero equilibrio.

Due avversari si contendono un labirinto modulare, costruito in segreto da entrambi con otto stanze nuove, di cui solo quattro verranno rivelate a ogni partita. Questa incertezza obbliga i giocatori a prepararsi per qualunque scenario: non si può contare su una sola strategia, ma bisogna costruire un gruppo flessibile, capace di adattarsi a terreni insidiosi, trappole nascoste e nemici inaspettati.

Ogni personaggio ha un ruolo ben definito: il paladino trasporta due oggetti e può impugnare la spada del drago o lo scudo antifiamma; il drago rosso, immobile ma devastante, vale due punti vittoria se ucciso; lo spirito attraversa ogni tipo di terreno senza ostacoli; l’illusionista inganna con false trappole e crolli; il maestro delle armi anticipa i movimenti avversari grazie alla sua esperienza; il golem, lento ma potente, può abbattere tre mura durante la partita; l’elfo esploratore corre veloce come nessun altro e salta i precipizi, nonostante la debolezza in combattimento; il furbacchione ruba oggetti direttamente dalle mani del nemico.

Gli oggetti si moltiplicano: anelli di teletrasporto, pergamene di incantesimo, corde per attraversare i precipizi, chiavi per sbloccare porte segrete e la temibile spada che uccide i draghi. Ogni elemento cambia il modo in cui ci si muove, combatte o controlla lo spazio.

Il gioco mantiene le meccaniche base di Dungeon Twister — gestione delle azioni, movimento su scacchiera modulare e dispiego segreto dei personaggi — ma li arricchisce con nuove dinamiche che richiedono pensiero anticipatorio e adattabilità. Non basta essere forti: bisogna prevedere cosa l’avversario nasconde dietro le stanze sconosciute, come si muoverà, quali oggetti userà.

Vince chi riesce a raggiungere per primo la stanza centrale con un personaggio in vita e almeno un oggetto prezioso. Ma il vero vincitore è colui che ha saputo costruire un team capace di sopravvivere alla caotica imprevedibilità del dungeon, dove ogni mossa può essere l’ultima o la più intelligente.

Un’espansione che non aggiunge contenuti: li trasforma in sfide.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 11+
  • Complessità: (3.10)

Artisti: Eric Bourgier, Thierry Masson

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