Dungeons and Patterns è un gioco da tavolo che fonde avventura, logica e un pizzico di umorismo per chi ama i rompicapi e le storie strane. Due giocatori si immergono in una dungeon misteriosa guidati da un conduttore, il “Pattern Master”, che descrive ciò che vedono senza mai rivelare la soluzione. Ogni stanza nasconde oggetti bizzarri – una chiave di legno accanto a un cappello volante, un libro che parla da solo – e i giocatori devono collaborare per esplorarli, testare le loro interazioni e capire cosa li collega. Non si tratta di combattere mostri, ma di riconoscere pattern: ogni enigma nasconde una metafora tratta dai principi dello sviluppo software, come l’ereditarietà o il design pattern. Il gioco non ti insegna a programmare, ma se hai mai scritto codice, potresti sorprenderti nel riconoscere un “Singleton” sotto forma di una statua che si replica ogni volta che qualcuno le parla. Non serve essere esperti: basta curiosità e la voglia di giocare con l’assurdo. La vittoria arriva quando il gruppo finalmente capisce il nesso segreto, e allora la stanza si apre come un enigma risolto. È un gioco per pochi – chi ha camminato tra righe di codice riconoscerà i riferimenti – ma per quelli che lo trovano, diventa qualcosa di speciale: una caccia al tesoro mentale dove ogni indizio è un sorriso nascosto.
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