Dust

(2007)
6.4/10 (1,512 voti)

Dust è un gioco di guerra futuristica dove l’intera Terra è diventata un campo di battaglia senza confini. Niente nazioni, nessuna mappa politica riconoscibile: solo poteri in lotta per il controllo delle risorse, delle basi produttive e dei centri strategici. Qui non si combatte con eserciti tradizionali, ma con macchine da guerra avanzate, unità specializzate e una logistica che decide chi sopravviverà.

Ogni turno inizia scegliendo una carta dalla tua mano: è la tua strategia per quella fase del gioco. Questa scelta determina cosa puoi fare — costruire, muovere, attaccare o rafforzare le tue posizioni. Poi arriva il momento della produzione: spendi i punti risorsa per ampliare la tua rete di fabbriche e reclutare nuove unità. Ogni tipo di soldato ha caratteristiche uniche — alcune sono veloci ma fragili, altre pesanti e devastanti, altre ancora specializzate nel controllo del territorio. Costruire l’esercito giusto è fondamentale.

Quando i fronti si scontrano, la battaglia diventa un duello di dadi: alternativamente, lanciate per infliggere danni finché una delle due parti non viene annientata o decide di ritirarsi. Non c’è fortuna pura qui — è l’equilibrio tra pianificazione, risorse e composizione dell’esercito che fa la differenza.

Alla fine di ogni round, i punti vittoria si assegnano per il controllo delle aree chiave: fonti energetiche, capitali, centri produttivi. Chi domina più territori continentali o marini guadagna bonus extra. Ma non basta accumulare punti: per vincere devi raggiungere una soglia critica e, soprattutto, controllare almeno una capitale nemica. Fino a quando non hai la metà dei punti necessari, non puoi attaccarle. Una volta che qualcuno lo fa, però, tutto cambia: tutti possono colpire i centri di potere. La guerra diventa totale.

Dust è un gioco dove ogni mossa conta, dove le scelte strategiche si intrecciano con la gestione delle risorse e il calcolo dei rischi. Non è un gioco veloce, ma ti coinvolge fino all’ultimo turno — perché qui non vince chi attacca di più, ma chi sa quando fermarsi, quando espandere e soprattutto, quando colpire.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 60-180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.61)

Artisti: Alessia Zambonin, Davide Fabbri, Paolo Parente

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