Due giocatori si sfidano nei panni della Wehrmacht e dell’Armata Rossa: uno cerca di spezzare la resistenza sovietica con attacchi fulminei, l’altro deve resistere, riprendersi e ribattere con le risorse sempre più scarse. Ogni turno copre tre mesi, e ogni unità rappresenta centinaia di migliaia di soldati — non sono pedine, sono interi eserciti in bilico tra la vittoria e il collasso. Il ritmo è serrato: muovi due reparti per l’Asse, combatti dove vuoi, poi rafforzi quelli stanchi; tocca all’URSS fare lo stesso, con un flusso di rinforzi che cresce man mano che la guerra si trascina. I dadi decidono gli scontri, ma è la gestione delle risorse e il timing degli attacchi a fare la differenza. La mappa va da Berlino ai monti del Caucaso, e ogni spostamento conta: perdere un esagono può significare perdere una linea di rifornimento o un’intera regione produttiva. Progettato per un corso universitario, non è un simulatore complesso, ma un gioco pulito che ti fa sentire il peso della storia senza appesantirti con regole ingarbugliate. Vincere? Sconfiggere l’avversario o raggiungere obiettivi strategici prima che i tuoi reparti si esauriscano del tutto.
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