Strategia. Ogni giocatore controlla una marea: l’alta o la bassa, e muove le proprie pedine attraverso una griglia quadrata, creando catene di movimenti fluidi come onde. Le carte determinano i percorsi, ma devi ricordare dove sono finite quelle avversarie per bloccarle al momento giusto. L’obiettivo? Portare la tua ultima pedina nell’angolo opposto prima dell’altro. Non è una battaglia diretta, ma un danza silenziosa tra memoria e previsione, dove ogni mossa conta come una goccia che cambia il corso del fiume.
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