Nel cuore di un deserto arido e silenzioso, qualcuno ha avuto l’idea di far fiorire la vita. Eden ti porta a guidare una piccola comunità preistorica che trasforma la terra incolta in un oasi rigogliosa, con irrigazioni, colture e una competizione sottile per il controllo del terreno. Non si tratta solo di piantare: è un gioco dove ogni mossa può scatenare un’asta silenziosa ma feroce.
Ogni turno puoi scegliere tra tre azioni: posizionare uno o due tesseri d’irrigazione per aprire nuove aree del deserto, piantando piante che iniziano a dare vita al paesaggio; oppure giocare una carta di coltivazione per trasformare quelle piante in varietà più pregiate, aumentandone il valore; o semplicemente passare. Ma attenzione: quando metti un nuovo tessere accanto a uno già occupato da un avversario, scatta la sfida. È qui che entra in gioco la manna, la valuta del gioco. Chi ha piantato per primo può difendere il suo terreno; chi vuole espandersi deve sfidare. L’asta non si fa con offerte fisse: ogni proposta deve essere un multiplo di 5 e va sempre aumentata. Il costo finale? La somma offerta moltiplicata per il valore dei tesseri in gioco. Se vinci la sfida, ti porti via le piante avversarie — ma devi pagare una cifra che può diventare insostenibile. Chi perde non rimane a mani vuote: riceve dalla controparte un compenso pari al valore della battaglia appena persa.
La partita finisce quando qualcuno raggiunge 20 punti di fertilità sul tabellone, sommando i valori delle sue piante più evolute. Ma non è solo una corsa ai punti: è un equilibrio delicato tra espansione e difesa, tra rischio e calcolo. Il deserto cresce con te, ma anche gli altri giocatori lo trasformano, e ogni nuova pianta può diventare un bersaglio o un tesoro nascosto. Eden non è un gioco di forza bruta: vince chi sa leggere il terreno, anticipare le mosse e decidere quando combattere — e quando lasciare andare qualcosa per salvare ciò che conta davvero.
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