Eins, Zwei, Drei

(1976)
6.5/10 (6 voti)

Un gioco veloce e furbo che mette alla prova la memoria più che la fortuna.
Otto tazze piatte, impilate come una torre, nascondono al loro interno numeri: 1, 2 o 3. Ogni giocatore ha due pedine da muovere lungo un percorso segreto: dal 1 al 2, poi al 3, e infine fuori dalla torre.
Ma c’è un problema: solo il numero in cima è visibile — gli altri sono nascosti, e chi li ha visti una volta non può più fidarsi della memoria da solo.

Al tuo turno, spezzi la torre dove vuoi, come se stessi dividendo un mazzo di carte. Se scopri un 1, puoi posizionare su di esso una tua pedina. Poi richiudi tutto esattamente com’era e, solo se hai mosso qualcosa, rimescoli la torre per confondere gli altri.
Ma se apri la pila e trovi già una tua pedina su un numero, hai diritto a un secondo tentativo: puoi spezzare di nuovo la torre. Se il numero sotto è esattamente quello successivo — un 2 se la tua pedina è sul 1, un 3 se è sul 2 — allora sposti la pedina lì. E se trovi una tua pedina su un 3? La rimuovi dalla torre e segni un punto.

L’obiettivo è semplice: essere il primo a portare entrambe le tue pedine fino alla fine del percorso. Ma la vera sfida sta nel ricordare cosa c’è sotto, tra i rumori delle mani che smontano e rimettono insieme la torre, tra gli sguardi che cercano di capire se qualcuno ha visto il 2 nascosto sotto tre tazze.
Ogni mossa è un piccolo inganno: chiudi bene, mescoli con destrezza, fingi indifferenza. E mentre giochi, ti accorgi che la memoria non è solo una questione di ricordare — è anche di far dimenticare agli altri ciò che tu hai visto.

Un gioco da dieci minuti che sembra diretto ma ti tiene sveglio fino all’ultima pedina.
Perfetto per chi ama i giochi leggeri, ma con un cuore da indovinello.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 10 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.00)

Meccaniche: Memoria

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