El Club de los Martes

(2007)
7.1/10 (149 voti)

El Club de los Martes è un gioco che trasforma la serata tra amici in un incontro da romanzo giallo. Non si tratta di semplici indovinelli: qui ogni partecipante diventa un detective d’armadio, riunito intorno a un tavolo per risolvere un mistero che solo uno conosce davvero. Il tutto ispirato alle atmosfere dei classici della letteratura poliziesca, dove la logica batte l’intuito e ogni dettaglio può cambiare il corso delle indagini.

La partita ruota attorno a sei persone: cinque detective e un ospite che ha preparato un caso. L’ospite non è solo colui che racconta il crimine, ma ne è anche l’autore: conosce la verità, ha costruito ogni indizio, ogni bugia, ogni pista falsa. Gli altri giocatori devono scoprire chi ha commesso il reato, come e perché, ponendo domande intelligenti. Ma c’è un prezzo da pagare per ogni domanda: cinque sterline a domanda, prelevate dal proprio fondo personale di quindici sterline iniziali. Il denaro va in una cassa comune, che diventa il premio finale. E se qualcuno prova a risolvere il caso? Costerà trenta sterline — un investimento enorme, perché se sbaglia, perde tutto e gli altri ne approfittano.

Il gioco si svolge in turni circolari. Chi ha la tessera del primo giocatore comincia ogni round: può fare una domanda o tentare di risolvere il mistero. Se passa, perde la tessera, che va al prossimo giocatore. Questo sistema crea un’atmosfera tesa: chi è in vantaggio economicamente potrebbe essere tentato di aspettare, ma il tempo non è infinito. La partita dura esattamente un’ora — una scelta voluta per mantenere l’intensità. Quando scade il timer, se nessuno ha indovinato, tutti perdono.

Non c’è un vincitore collettivo: solo uno può portare a casa la ricompensa. Ma per arrivare alla soluzione, serve collaborazione. Le domande di ognuno si accumulano come tessere di un mosaico. Un giocatore chiede dove era l’assassino alle 10, un altro vuole sapere se c’era una chiave in tasca, un terzo insiste sul motivo per cui la vittima non ha gridato. L’ospite risponde con sì o no — e a volte con un silenzio che dice di più di mille parole. Le informazioni sono limitate, le piste ingannevoli numerose, e l’unica arma dei detective è la deduzione.

Il fascino del gioco sta proprio qui: non si tratta di ricordare dettagli o indovinare risposte nascoste. Si tratta di costruire un ragionamento, passo dopo passo, con intelligenza e pazienza. I personaggi dei romanzi gialli — da Sherlock Holmes a Miss Marple — sono qui come modelli: non si vince per fortuna, ma per osservazione, per capacità di collegare i pezzi, per il coraggio di fare la domanda sbagliata che però apre una porta inaspettata.

Il gioco è perfetto per chi ama le serate con gli amici dove non si parla solo per ridere, ma anche per pensare. È un equilibrio tra cooperazione e competizione: tutti lavorano insieme per raccogliere i dati, ma solo uno potrà vincere. E se il caso è ben costruito — come quelli che ispirarono Agatha Christie — la tensione cresce fino all’ultimo minuto.

Non serve essere un genio. Serve solo essere curiosi, attenti e pronti a cambiare idea. Perché in questo club, ogni martedì è diverso. E il mistero di questa sera potrebbe non avere soluzione… o forse sì, se qualcuno ha la pazienza di ascoltare davvero.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 14+
  • Complessità: (2.04)

Artisti: Cecilia Jos, Jaime García Mendoza, Javier Charro Martinez, Sidney Paget

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