Questo wargame di livello divisionale riproduce quattro campagne decisive: Madrid (1936-37), Teruel, Valencia e Barcelona, ciascuna con un ritmo diverso, da tre a sette giorni per turno. Su quattro mappe esagonali, 468 pedine rappresentano divisioni, artiglieria, carri e aerei: unità che non scompaiono al primo colpo, ma si logorano progressivamente. Ogni danno riduce le capacità di combattimento fino a un punto critico, dove l’unità perde quasi ogni efficacia. I rinforzi possono riparare parte dei danni, rendendo i reparti resistenti e realistici, sebbene con una gestione complessa. Il sistema di risoluzione del combattimento, basato su dadi e un innovativo meccanismo a contatori di danno, aggiunge tensione senza complicare troppo le regole. Vincere non significa solo distruggere l’esercito avversario: devi conquistare obiettivi geografici chiave, sfruttando la logistica e il terreno. Un gioco serio ma accessibile, che racconta una guerra spesso dimenticata con precisione storica e un’attenzione ai dettagli rara nel suo genere.
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