Eleusis è un gioco di carte che trasforma ogni partita in un esperimento scientifico. Non si tratta solo di giocare le carte nel modo giusto: devi indovinare la regola segreta che governa il gioco, come se fossi uno scienziato alla ricerca di una legge della natura.
Un giocatore, chiamato “Dio”, sceglie una regola nascosta — qualcosa di semplice come “alterna carte rosse e nere” o più sottile, come “le carte con buchi (4, Q) si alternano a quelle senza (2, K)”. Gli altri, i “ricercatori”, giocano una carta alla volta cercando di capire il pattern. Se la carta è corretta, rimane sul tavolo; se sbagliata, viene scartata e segnata come errore. Ogni mossa diventa un esperimento: osserva cosa funziona, cosa no, e costruisci la tua ipotesi.
Chi crede di aver capito la regola può dichiararsi “profeta”: ora può prevedere se le carte degli altri saranno accettate o meno. Gli avversari possono sfidarlo: giocano intenzionalmente carte che pensano violino la regola, per dimostrare che il profeta si sbaglia. Se riescono a falsificare la sua teoria, diventano loro i nuovi profeti.
Vince chi indovina per primo la regola nascosta — ma anche Dio guadagna punti in base alla difficoltà della sua legge e al tempo che ci vuole per scoprirla. Non serve una regola impossibile: se nessuno la trova, non punteggia.
Il gioco nasce da un’idea di Robert Abbott nel 1956 ed è stato reso celebre da Martin Gardner su *Scientific American*. È un mix tra logica, intuizione e sperimentazione: ti costringe a pensare come uno scienziato, non come un giocatore. Non serve essere esperti di carte: basta curiosità, pazienza e la voglia di cercare ordine nel caos.
Con due mazzi, carta e penna per annotare le ipotesi, Eleusis diventa una sfida silenziosa ma intensa tra menti che provano a decifrare un codice nascosto — senza mai sapere se la prossima carta sarà l’indizio giusto o il primo passo verso un errore.
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