Embargo

(2006)
3.5/10 (2 voti)

Embargo è un gioco di strategia astratta per due o quattro giocatori, dove ogni mossa può trasformare l’intera mappa in una rete di confini invisibili. Si gioca su una scacchiera, ma i pezzi non occupano le caselle: si posizionano sui punti dell’intersezione della griglia, come in un gioco orientale classico. Ogni giocatore parte con sei pedine disposte a triangolo in un angolo del tabellone, e l’obiettivo è portarle tutte nell’angolo opposto.

Al tuo turno, muovi una sola pedina in linea retta — orizzontale o verticale — quanto vuoi, come la torre negli scacchi. Ma c’è un vincolo sottile: ogni volta che due tue pedine si allineano senza altri pezzi tra loro, nasce un muro invisibile che attraversa tutta la riga o colonna. Quel muro blocca tutti: nemici, alleati, persino te stesso. Non puoi attraversarlo né posizionarvi sopra, neanche se è stato creato da te.

La bellezza di Embargo sta nella sua semplicità che diventa profonda. Ogni spostamento non solo avvicina alla vittoria, ma modifica il territorio per tutti. Diventa rischioso chiudersi in difesa: un muro costruito per proteggerti può intrappolarti più di quanto ti salvi. I giocatori imparano a danzare tra i confini, creando e cancellando barriere con intelligenza, non forza. La partita diventa un dialogo silenzioso: ogni mossa è una risposta, una sfida, un compromesso.

Vince chi per primo piazza tutti i propri pezzi nell’angolo opposto. Non ci sono dadi, né fortuna — solo pensiero, anticipazione e il coraggio di muoversi quando gli spazi si restringono. È un gioco elegante, pulito, che ti lascia con la sensazione di aver giocato qualcosa di profondamente umano.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 8+
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