Entrapment è un gioco di strategia pura dove l’obiettivo non è conquistare territorio, ma intrappolare. Ogni giocatore controlla tre pedine mobili — i roamers — e dispone di 25 barriere per bloccare il campo. La partita si svolge su una griglia quadrata, dove ogni mossa conta: muovi la tua pedina o piazza un ostacolo, ma attento a non chiuderti dentro. Le tue barriere possono essere attraversate una sola volta, poi diventano neutre, come rocce immobili nel paesaggio. Se un roamer rimane senza mosse possibili — circondato da pareti o da pedine avversarie — è catturato e tolto dal gioco. Ma non basta isolare: se una pedina viene accerchiata ma ha ancora una via d’uscita, è costretta a muoversi, costringendoti a ricalcolare ogni trappola. La vittoria arriva quando l’avversario perde tutti e tre i suoi roamers, intrappolati senza scampo. Non si tratta di velocità o fortuna: qui il vincitore è chi anticipa le reazioni, pianifica gli inganni e sa quando lasciare una via falsa per attirare l’errore. Un gioco elegante, silenzioso, che trasforma la semplicità delle regole in un labirinto mentale.
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