Escort Fleet ti immerge nella guerra navale nel Pacifico tra il 1948 e il 1950, dove l’olio è l’arma più decisiva. Su una mappa che si estende dalle Filippine all’India, due giocatori gestiscono flotte di navi e punti carburante: ogni movimento consuma risorse, ogni scontro dipende dalla logistica. Con 504 gettoni dedicati solo a trasporti, sottomarini e unità navali — nessun aereo, nessuna terraferma — il gioco ti costringe a scegliere: proteggere i convogli o colpire le linee di rifornimento. Progettato da Makoto Fukuda con la consulenza storica di Daisuke Satō, è l’ultimo capitolo della trilogia Red Sun/Black Cross, un puzzle strategico austero e rigoroso. Vincere non significa sconfiggere l’avversario, ma mantenere il flusso vitale dell’energia attraverso mari contesi. Un gioco per chi ama la guerra navale senza fronzoli, dove ogni litro conta più di ogni proiettile.
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