Non è solo un wargame, ma un’esperienza tattica e strategica che riproduce con cura le dinamiche del conflitto civile tra repubblicani e nazionalisti. Il tabellone rappresenta la penisola divisa in zone interconnesse, dove ogni movimento conta, ogni decisione ha peso.
I giocatori si alternano nel compiere azioni: muovono truppe, lanciano attacchi, sfruttano le carte evento che modulano gli eventi storici e influenzano i combattimenti. Non ci sono tabelle di risoluzione complesse: i combatti si decidono con un semplice tiro di dado, ma il risultato riflette fedelmente la natura caotica e imprevedibile della guerra civile. Le unità operazionali, distribuite su tutto il territorio, devono essere gestite con attenzione: le linee di rifornimento, i punti chiave da difendere, le risorse limitate rendono ogni mossa strategica.
Il sistema a turni alternati crea un ritmo serrato e coinvolgente. Non puoi semplicemente pianificare la tua fase e aspettare: l’avversario può interromperti in qualsiasi momento, trasformando il gioco in una danza costante di azione e reazione. È pensato per chi vuole provare un conflitto storico senza dover imparare regolamenti ostici, ma anche per i veterani che apprezzano la profondità nascosta sotto una superficie apparentemente semplice.
L’edizione inglese include l’espansione *La Armada*, che aggiunge le operazioni navali con un nuovo tabellone, carte e regole specifiche per il controllo delle rotte marittime e la proiezione di potenza lungo le coste. È un completamento naturale: la guerra non si combatte solo a terra.
España 1936 non cerca di essere un manuale storico, ma di far sentire cosa significasse comandare in quel momento: con informazioni incomplete, risorse scarse e il peso delle ideologie che pesano su ogni decisione. È un gioco che ti lascia con la sensazione di aver vissuto qualcosa di reale — non perché è perfetto, ma perché è umano.
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