Evo

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Evo è un gioco di strategia veloce e incisivo, dove ogni mossa conta e ogni pezzo può trasformarsi in qualcosa di nuovo. Due o quattro giocatori si sfidano su una scacchiera a croce, composta da un quadrato centrale e quattro bracci che si estendono verso i lati: un campo di battaglia dinamico dove non basta avere più pezzi, ma bisogna saperli muovere con intelligenza.

Ogni giocatore parte con otto pedine identiche, disposte attorno alla propria Castello — una figura immobile e inviolabile che occupa l’angolo estremo del proprio braccio. Il tuo obiettivo? Catturare il castello di un avversario. Non importa se sei in vantaggio: basta che uno ti sconfigga, e la partita finisce per tutti.

Le pedine non sono semplici pezzi da spostare: ognuna ha quattro facce, e ogni faccia le dà un modo diverso di muoversi. Ruotarle è parte della strategia. Puoi scegliere di girare la tua pedina sul posto, cambiandone il comportamento per il turno successivo, oppure muoverla e poi ruotarla — ma mai entrambe le cose insieme. Non puoi saltare i pezzi, né attraversarli: ogni movimento deve essere chiaro, lineare, rispettoso dello spazio occupato dagli altri.

La pedina guerriero si muove in cinque direzioni davanti a sé — avanti, diagonali e laterali — un combattente flessibile ma limitato. La lama va dritta per uno o due passi, tagliando il campo come una freccia. Il catapulte scatta in diagonale fino a tre caselle, spazzando via ostacoli con un’azione lunga e potente. Lo scudo è l’unico che può tornare indietro: muove di due passi verso sud o di uno in diagonale all’indietro, un pezzo difensivo ma imprevedibile.

Il gioco parte da chi apre il tavolo, e poi procede in senso orario. Non c’è turnazione fissa tra i giocatori: tutti agiscono nello stesso ciclo, e ogni mossa può cambiare l’intero equilibrio. Un avversario potrebbe sembrare tranquillo, ma se lo ignor troppo a lungo, il suo castello potrebbe essere già in pericolo.

Cosa rende Evo speciale? Non è un gioco di forza bruta: non conta quanti pezzi hai, ma come li trasformi. Ogni turno ti dà una scelta: muovere con precisione o cambiare la natura del tuo pezzo per prepararti al futuro. La mossa che sembra innocua oggi potrebbe diventare letale domani. E il castello avversario, lontano e apparentemente protetto, può essere raggiunto con un’azione inaspettata — una catapulta che taglia la linea, uno scudo che torna indietro per bloccare un attacco, una lama che sfrutta il vuoto lasciato da qualcun altro.

Evo non è complesso da imparare, ma diventa profondo con ogni partita. Le regole sono poche, i comportamenti infiniti. Non serve memorizzare schemi: basta osservare, anticipare e adattarsi. È un gioco che ti fa pensare in tre dimensioni: non solo dove muovere, ma come cambiare il pezzo per farlo muovere meglio la prossima volta.

E quando finalmente uno strappo via il castello nemico? La partita finisce all’istante — e tu capisci che non era una questione di numeri, ma di tempismo, intuizione e un’unica mossa perfetta.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.60)

Meccaniche: Movimento per Aree

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