Immagina di essere in un salotto circondato da libri di fiabe, e tutti insieme state cercando di indovinare le parole segrete degli altri… senza mai pronunciarle. Fairly Tales è un gioco leggero, veloce e pieno di malizia: due o quattro giocatori si sfidano a scoprire i cinque termini magici che ciascuno ha scelto da una fiaba famosa — ma con la regola d’oro: non puoi dire le tue parole.
Prima di cominciare, scegliete insieme una storia: Cappuccetto Rosso, La Bella Addormentata, o il Ratto delle Streghe. Ognuno scrive su un foglietto cinque parole che la caratterizzano — “mela”, “strega”, “principe”… ma non fatevi vedere! Poi si parte: a turno, fate una domanda a uno dei giocatori, cercando di fargli dire qualcosa che lo lega alle sue parole nascoste. Lui risponde, ma mai con le sue parole segrete — e neanche tu puoi usare le tue. È un gioco di sguardi, allusioni e piccoli sbagli: “Cosa succede dopo che la principessa tocca il fuso?”… e qualcuno mormora “dorme”. Ecco, hai appena vinto un punto!
Se tutti passano il turno in una stessa tornata, la partita finisce. Allora ognuno scrive le proprie ipotesi: chi ha indovinato più parole nemiche? Chi è riuscito a tenere segrete le sue? Ogni parola scoperta vale un punto; ogni parola che nessun altro ha indovinato, ne vale un altro.
Il bello di Fairly Tales non sta nella complessità, ma nel modo in cui ti costringe a pensare come gli altri: cosa potrebbe ricordargli la sua “mela”? E perché lui insiste su quel particolare? È un gioco da tavolo che sembra un passatempo tra amici, ma nasconde una sfida sottile. Niente tabelle, niente componenti: solo carta, penna e un po’ di fantasia. Perfetto per chi vuole ridere, ragionare e scoprire quanto sia facile farsi tradire da una parola sbagliata.
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