F.A.T.A.

(2006)
5.6/10 (22 voti)

F.A.T.A. è un gioco di carte dove fate tecnologiche si sfidano per rubare tesori e completare incantesimi potenti, tutto in una partita che dura meno di mezz’ora. Nato come vincitore del concorso Gioco Inedito 2006, promosso da Lucca Comics & Games e edito da dV Giochi, questo piccolo capolavoro nasconde un cuore elegante sotto un’estetica coloratissima e piena di magia.

Ogni giocatore rappresenta una tribù di fate, ognuna con il suo stile e i suoi segreti. Al centro del tavolo si costruiscono incantesimi a tre carte — chiamati “tri-spell” — disposti in colonne verticali: la prima carta va dritta, la seconda ruotata di 180°, la terza inclinata di 90°. Ogni posizione ha un significato diverso: il primo elemento decide l’azione da compiere, il secondo quanti e quali avversari colpire, il terzo quanto è potente l’incantesimo. Ma non basta costruirli: devi rubarli. Durante il tuo turno puoi tentare di strappare una carta davanti a un altro giocatore, usando un sistema alla “sasso-carta-forbici” stampato sulle carte stesse. Vincerai la sfida solo se la tua combinazione supera la sua: è un duello rapido, teso e pieno di colpi di scena.

Ogni turno inizia con una magia speciale — una “charms” che puoi giocare per cambiare le regole del momento — poi il tentativo di rubare, infine la costruzione di uno o due elementi della tua prossima incantesimo. Le carte sono poche, ma ogni scelta conta: gestire bene la mano, prevedere cosa farà l’avversario, scegliere quando attaccare e quando proteggerti... è tutto una danza sottile.

Ma c’è un segreto: a inizio partita, ognuno riceve un nemico nascosto. Sconfiggerlo significa vincere subito. Se nessuno ci riesce, vince chi ha accumulato più tesori. Questo doppio obiettivo trasforma ogni partita in una finta alleanza e una vera caccia all’uomo: ti puoi fidare di qualcuno? O stai solo aspettando che si esponga?

Realizzato da Martina Mealli, autrice e illustratrice, F.A.T.A. ha un’anima visiva unica: le carte sono piccole opere d’arte, ricche di dettagli e personalità. Il gioco è leggero, ma non banale. Non richiede ore per impararlo, ma ti lascia con l’idea che ogni mossa potrebbe essere quella decisiva. Perfetto per una serata tra amici, quando vuoi qualcosa di rapido, intelligente e pieno di magia.

  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 40 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.60)

Artisti: Martina Mealli

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