Con una mappa dettagliata su quattro pannelli A3 e oltre 460 pedine da assemblare, ogni turno rappresenta circa 25 minuti di battaglia reale, in cui ogni esagono corrisponde a 150-200 metri. Qui non si combatte con valori fissi: la potenza d’attacco cambia a seconda della distanza e del terreno, mentre la morale dei reparti può spezzare o salvare una linea di difesa. I movimenti sono influenzati dal comando dei generali, che devono gestire il loro influsso in modo dinamico. La tradizione delle tradimenti è al centro della partita: non basta un solo colpo di scena per vincere. Il risultato dipende da quanti alleati rimangono fedeli e da quante turnate riesci a resistere, con il destino che si decanta lentamente tra inganni, pressione e decisioni coraggiose. È un wargame profondo, dove la storia non è solo sfondo ma regola ogni mossa.
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