Nella battaglia di Field Command, due comandanti si sfidano su un campo di guerra irregolare, tra boschi e colline, con 40 unità ciascuno: fanteria, cavalleria, artiglieria, un generale e guerrieri ribelli. Ogni turno muovi fino a dodici truppe simultaneamente su una griglia undici per undici, dove la posizione in fila — prima, seconda o terza linea — influenza l’esito degli scontri. Le battaglie si risolvono con un sistema a carte coperte, simile a morra cinese, modificato dal terreno e dalla formazione. Guadagna la vittoria eliminando il generale avversario, non conquistando territori. La tensione cresce nel silenzio prima della rivelazione delle mosse: ogni decisione conta, perché niente è scontato.
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