Non è un gioco da tavolo qualsiasi: non usa dadi, ma due mazzi di carte per guidare ogni azione, ogni decisione, ogni momento di tensione. Il mazzo dei terreni costruisce dinamicamente la mappa della missione, ispirata a luoghi reali dove il 9° Reggimento Fanteria degli Stati Uniti — i “Manchus” — ha combattuto con coraggio e sacrificio. Il mazzo delle azioni gestisce movimenti, fuoco, comunicazioni e logistica: ogni carta è un’opportunità o un rischio da valutare con precisione. I tuoi reparti sono contrassegni di squadre, team d’arma, osservatori avanzati, veicoli o elicotteri, tutti da gestire come elementi vivi di una macchina bellica complessa. Ogni missione è un pezzo di storia vissuta: durano tra un’ora e quattro, ma insieme formano un cammino lungo mesi di guerra, con perdite, esperienze maturate e rinforzi da gestire. Non si tratta solo di vincere obiettivi tattici, ma di sopravvivere come unità, di mantenere il morale, di prendere decisioni in mezzo al caos. Fields of Fire non ti dà risposte: ti chiede di pensare, adattarti e assumerti la responsabilità di comandare uomini nel fango, nella neve o sotto il fuoco nemico. È un gioco per chi vuole sentire il peso del comando.
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