Con scenari dettagliati per Shiloh, Chickamauga, Atlanta e altri, ogni partita si muove con ritmi realistici: 30 minuti per turno, distanze in scala 1 pollice = 66 yard, e unità da circa 200 uomini. Ogni giocatore comanda un corpo d’armata, per mantenere il gioco dinamico e coinvolgente. Le regole speciali e le varianti “what if” aggiungono profondità senza appesantire. Puoi usarlo con altri sistemi o come espansione perfetta per Fire and Fury: Wargaming the Civil War, dove la storia si fa viva tra dadi e miniature.
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