Nel settembre del 1862, Robert E. Lee attraversa il Maryland con l’obiettivo di portare la guerra nel Nord, ma le sue forze sono divise: Stonewall Jackson è impegnato a assediare Harper’s Ferry, mentre McClellan avanza con un esercito superiore. Per comprare tempo, Lee affida al generale Daniel Harvey Hill il compito di bloccare i passi di South Mountain, una catena montuosa impervia dove ogni metro guadagnato costa sangue e fatica.
Fire on the Mountain ti porta a comandare le truppe unioniste o confederate in uno dei più aspri scontri della campagna del Maryland. Il gioco si concentra sui passi di Turner’s Gap e Fox’s Gap, dove il terreno accidentato, la nebbia mattutina e i continui cambi di comando rendono ogni mossa incerta. Le brigadi sono le unità principali, ogni turno rappresenta un’ora di battaglia: muovi con attenzione tra gli esagoni, sfrutta l’artiglieria per spianare la strada, ma non sottovalutare il ruolo dei leader e i colpi improvvisi che possono cambiare l’esito di una linea difensiva.
Il sistema di combattimento è diretto ma efficace: i dadi decidono gli esiti, ma la logistica, le perdite degli ufficiali e il ritardo nell’arrivo dei rinforzi creano un clima di tensione costante. Chi riesce a tenere le posizioni chiave o a forzare l’avversario indietro vince. Non è una battaglia da vincere con la forza bruta: qui conta la pazienza, il tempo e la capacità di sfruttare ogni vantaggio prima che svanisca.
Un gioco equilibrato, tra simulazione e fluidità, perfetto per chi ama i conflitti della Guerra Civile americana senza dover passare ore a calcolare statistiche.
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