Dumbo vola da un luogo all’altro, ma non può andare dove vuole: si muove solo nella direzione indicata dal suo tronco. Ogni giocatore ha una pila di tre tessere che formano il suo elefante, e ogni mossa dipende dalla posizione della tessera in cima. Dopo aver mosso, la tessera va sul fondo della pila, ma tu decidi come ruotarla: un piccolo rompicapo da pianificare tre passi avanti. Chi guida il proprio Dumbo a raggiungere più mete vince. Un gioco diretto per i bambini, ma con una profondità nascosta che coinvolge anche gli adulti: memoria, anticipazione e un po’ di magia da circo.
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