Immagina di essere un pilota in una corsa aerea tra le rotte imperiali degli anni '50: devi collegare città lontane, superando nebbie e controlli doganali. Ogni percorso parte da un aereo e si snoda attraverso cinque tappe, ciascuna con un valore crescente di punti, fino alla tanto agognata “Atterraggio Sicuro”. Puoi giocare una tappa solo se segue la precedente sulla stessa rotta — ma attenzione: le carte Nebbia e Dogana bloccano il progresso. Per superarle, serve un’Alternativa o un Passaporto. Il gioco si conclude non appena qualcuno posa l'Atterraggio Sicuro. Allora i punti vengono contati: chi ha completato la propria rotta guadagna il massimo, chi riesce a svuotare per primo la mano ottiene un bonus, mentre le carte rimaste in mano fanno perdere punti. Non basta vincere una partita: bisogna essere i primi a raggiungere 100 punti complessivi. È un gioco di pianificazione silenziosa, dove ogni mossa conta e il tempo è sempre contro di te. Le rotte si intrecciano, le carte si rivelano con sorpresa, e la vittoria dipende più dall’anticipare gli avversari che dalla fortuna. Un classico elegante, si spiega in due minuti ma.
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