Flint & Steel è un sistema di wargame dedicato alla guerra dell’Indipendenza americana e all’età dei Lumi, pensato per chi vuole ricostruire battaglie storiche senza dover possedere miniature perfette. Le regole sono progettate per funzionare con figure da 5 a 30 mm, ma puoi iniziare subito usando i template stampabili inclusi: basta ritagliarli e assegnare un valore alle unità.
Il cuore del gioco è un sistema di comando intuitivo che simula la confusione dei campi di battaglia ottocenteschi, dove l’ordine non sempre arriva in tempo e i reparti devono reagire alla situazione reale, non a una mappa perfetta. Ogni unità — da fanteria britannica a milizie coloniali, da artiglierie francesi a guerrieri indigeni — ha dati specifici basati su ricerche storiche: oltre 700 formazioni e più di 50 tipi d’artiglieria sono documentati con precisione.
Non si tratta solo di combattere, ma di gestire la logistica, il morale e le capacità dei comandanti: oltre 300 leader dell’epoca hanno caratteristiche uniche che influenzano l’esito degli scontri. Le battaglie possono svolgersi in Nord America, Europa o persino nell’Estremo Oriente, grazie a dati estesi dal 1740 al 1789.
Il manuale di 40 pagine include esempi pratici e diagrammi chiari; il libro aggiuntivo da 64 pagine raccoglie tutti i dati delle unità e degli armamenti. C’è anche un generatore casuale di scenari, utile per partite imprevedibili o solitarie.
Flint & Steel non è un gioco veloce, ma offre una profondità rara: ogni mossa ha peso, ogni errore si paga. È pensato per chi ama la storia militare e vuole giocare con regole coerenti, senza dover cercare in decine di fonti diverse.
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