Four Battles of Army Group South

(1979)
7.0/10 (116 voti)

Four Battles of Army Group South è un’antologia di quattro battaglie cruciali sul fronte orientale durante la Seconda guerra mondiale, tutte racchiuse in un’unica scatola. Ogni scenario ti porta a comandare le forze tedesche o sovietiche in momenti decisivi della campagna russa: dall’accerchiamento di Kiev nel 1941 alla ritirata disperata da Korsun nel 1944. Non si tratta di un singolo gioco, ma di quattro esperienze distinte, ognuna con la sua mappa colorata, i suoi reparti e le sue regole specifiche, unite da una base comune ispirata al classico Panzergruppe Guderian.

Il cuore del sistema è un diretto ma efficace meccanismo di combattimento basato su dadi e tabelle dei risultati, dove la mobilità, il controllo dello spazio e le condizioni meteorologiche giocano un ruolo fondamentale. Le unità si muovono su una griglia esagonale che rappresenta i terreni reali dell’Ucraina e del sud della Russia, con scale diverse per ogni battaglia: da 4,6 miglia a hex in Korsun fino a oltre 10 miglia in Rostov. Ogni mappa è un mondo a sé, con reticoli di fiumi, boschi e città che influenzano il movimento e l’attacco. Le regole comuni ti danno familiarità, mentre quelle esclusive aggiungono dettagli storici: la neve che rallenta i carri armati in inverno, le difese improvvisate dei fucilieri sovietici, o il coraggio disperato delle divisioni panzer nel tentativo di rompere l’accerchiamento.

L’obiettivo non è solo conquistare territorio, ma raggiungere obiettivi strategici ben definiti: annientare intere armate, chiudere corridoi di fuga, mantenere punti nevralgici. Vincere richiede equilibrio tra aggressività e conservazione delle forze, perché ogni divisione persa è difficile da sostituire. Le battaglie non sono semplici scontri frontali: si tratta di manovre complesse, attacchi a tenaglia, ritirate ordinate e contropunti audaci che riflettono la realtà storica.

Cosa rende questo gioco speciale è il modo in cui ti fa sentire parte della storia senza doverne studiare i dettagli. Le note storiche ti guidano con sobrietà, le mappe sono ricche di particolari geografici e i contatori raccontano la gerarchia delle unità con precisione. È un gioco che non chiede solo di vincere, ma di comprendere: perché Kiev fu una vittoria senza futuro, perché Rostov segnò il primo scricchiolio dell’offensiva tedesca, perché Korsun divenne simbolo della resistenza disperata. È un gioco per chi vuole vivere la guerra non come uno scontro astratto, ma come una serie di decisioni difficili prese da uomini in condizioni estreme. Tre o quattro ore per partita: abbastanza per immergersi, senza perdere il filo. Un classico che resiste nel tempo perché sa parlare con calma e profondità.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.88)

Artisti: Redmond Aksel Simonsen

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