Four Lost Battles

(2005)
7.4/10 (139 voti)

I suoi marescialli, lasciati soli, devono affrontare un esercito alleato che evita lo scontro diretto con l’Imperatore e punta invece ai suoi subordinati: una strategia fredda, calcolata, letale.

Il gioco ti fa vivere quattro battaglie decisive: Grossbeeren, Katzbach, Kulm e Dennewitz, ognuna rappresentata su una mappa dettagliata con eserciti di oltre 500 unità ciascuno. Ogni turno copre un’ora di combattimento, in un sistema a esagoni che riproduce il terreno con precisione storica. Le carte guidano gli arrivi dei rinforzi, lo stato delle truppe e le manovre strategiche, mentre i dadi determinano l’esito degli scontri con realismo senza essere oppressivi.

Il tuo obiettivo è vincere la campagna: conquistare posizioni chiave, distruggere unità nemiche o costringere il nemico a ritirarsi prima che il tempo scada. Ogni battaglia ha condizioni di vittoria specifiche, e il risultato complessivo influenza l’andamento della guerra in Germania.

Questo quadrigame non è solo un simulatore militare: racconta come la superiorità numerica e una strategia paziente possano spezzare anche il genio più temuto. Le regole, ben strutturate ma non complesse, ti permettono di immergerti nella logistica, nei movimenti notturni, nelle decisioni disperate dei comandanti. È un gioco per chi ama la storia con i suoi errori, le sue coincidenze e il peso del tempo che scorre inesorabile. Non c’è gloria qui: solo battaglie perse, e l’inevitabile avvicinarsi di Lipsia.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.96)

Artisti: Joe Youst, Knut Grünitz, Mark Simonitch

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