Freeze è un gioco astratto da tavolo dal ritmo serrato e dalla meccanica elegante, nato nel 2001 come vincitore di una competizione di design. Due giocatori si sfidano su una scacchiera 8x8 con pedine nere e rosse, ciascuno alla ricerca dell’unico modo per bloccare l’avversario: non lasciargli più mosse possibili.
Ogni turno, devi muovere una tua pedina in linea retta — su, giù, a destra o a sinistra — ma solo se puoi saltarne una avversaria e atterrare sul quadrato libero subito dopo. Il salto è obbligatorio: non puoi spostarti senza catturare. E se il tuo pedone riesce a fare più salti consecutivi, puoi proseguire finché trovi un’altra possibilità di cattura. Le pedine promosse a “re”, formate da due pezzi impilati, non si muovono mai: sono bersagli fissi, ma preziosi. E se ne catturi uno, ottieni due pedine da usare per la tua prossima mossa.
E qui arriva il colpo di genio: dopo aver finito i tuoi salti, puoi trasformare le pedine avversarie in re usando quelle che hai appena catturato. Basta posizionarne una sopra a un’altra tua pedina ancora in gioco. E non c’è limite: se ne hai cinque da usare, puoi creare cinque nuovi re. Ma attenzione — ogni re che costruisci è un ostacolo per l’avversario, e allo stesso tempo una trappola potenziale per te.
La vittoria non arriva con la distruzione totale: basta bloccare chi ti sta di fronte. Se il tuo avversario non ha più mosse valide — né salti, né possibilità di promuovere — hai vinto. Freeze è un gioco che mescola precisione e inganno, dove ogni cattura può diventare una nuova barriera, e ogni re un’arma a doppio taglio. si spiega in due minuti.
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