Fusil & Fortress

(1977)
6.7/10 (3 voti)

Non è un semplice wargame: è una ricostruzione minuziosa della guerra del XVIII secolo, dove ogni dettaglio conta – dalla formazione dei fucilieri alle trincee di assedio.

Il gioco si divide in due parti ben distinte: la battaglia sul campo e l’assedio delle fortezze. Nella prima, i reparti di fanteria avanzano in linee compatte, con tre file di soldati ciascuno, proprio come accadeva realmente. Non ci sono inganni visivi: un’unità non viene compressa per farla stare nello spazio del tabellone. Ogni fila ha il suo posto, e questo rende le manovre più reali – puoi vedere di fronte a te perché i francesi sparavano in modo diverso dagli olandesi o dai svedesi, e come la densità delle file influenzava il fuoco. L’artiglieria non è un semplice dado da lanciare: ogni colpo segue una traiettoria reale, con effetti di rimbalzo e deviazioni causate dal vento e dalla distanza. Il sistema tiene conto della precisione limitata dei cannoni dell’epoca senza ricorrere a bonus arbitrari o regole semplificate.

La seconda parte del gioco si concentra sugli assedi, un argomento raramente trattato con tanta cura. Qui trovi le tecniche di Vauban, il genio francese che ha rivoluzionato la guerra di posizione: trincee a zig-zag, gallerie sotterranee, batterie mobili e fortificazioni da espugnare pezzo per pezzo. Ogni opera difensiva è modellata con precisione, e tu devi gestire non solo le truppe in combattimento, ma anche il rifornimento di cibo e munizioni, la manutenzione delle opere, persino lo stipendio dei soldati. Se i tuoi uomini restano senza paga, potrebbero disertare. Se l’acqua scarseggia, le truppe si indeboliscono. Non devi usare tutti questi dettagli per giocare – puoi partire con una versione più leggera e aggiungere complessità man mano che ti abitui – ma quando vuoi immergerti fino in fondo, tutto è lì, organizzato in modo chiaro.

Fusil & Fortress non ti chiede di imparare regole a strati. Una volta lette le istruzioni, puoi giocare subito. Non c’è un “livello base” e uno “avanzato”: il sistema è pensato per essere completo da subito, ma flessibile. Le regole sono scritte in modo diretto, senza gergo inutile, perché chi le ha progettate erano giocatori come te – appassionati che conoscono i punti deboli dei giochi e vogliono evitare le forzature.

L’obiettivo non è semplicemente vincere una battaglia. È capire come si combatteva allora: perché un esercito avanzava lentamente, perché gli assedi duravano mesi, perché la logistica era più importante della gloria. Vincere significa avere il controllo del territorio, spezzare le linee nemiche o costringere l’avversario a ritirarsi per mancanza di rifornimenti. Ma spesso la vera vittoria è vedere i tuoi piani funzionare – una linea che si muove come un solo corpo, un cannone che colpisce il bastione al punto giusto, una galleria che arriva sotto le mura senza essere scoperta.

Fusil & Fortress non è un gioco veloce. Richiede tempo, concentrazione e pazienza. Ma chi lo prova per la prima volta spesso rimane sorpreso da quanto sia coinvolgente: non perché è complicato, ma perché ogni azione ha senso. Non c’è magia, né dadi che decidono il destino. C’è solo l’intelligenza, la pianificazione e un mondo storico ricostruito con rispetto per le sue regole interne. Se ti piace capire come funzionavano davvero le guerre di trecento anni fa – non come nei film, ma nella realtà delle trincee, dei fucili a pietra focaia e degli ingegneri che scavavano sotto la terra – questo è il tuo gioco.

  • Giocatori: 2-3
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.00)

Meccaniche: Simulazione

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