G-Barbarossa è un wargame profondo e immersivo che ripercorre l’offensiva tedesca in Unione Sovietica del 1941 e la controffensiva sovietica dell’inverno successivo. Su una mappa dettagliata di oltre mezzo metro per lato, i giocatori muovono corpi d’armata su esagoni che rappresentano 40 chilometri ciascuno, con turni che coprono un mese intero: ogni mossa pesa, ogni decisione ha conseguenze.
Il gioco si distingue per la sua atmosfera di incertezza. Le unità sovietiche a due passi non rivelano mai il loro valore residuo fino al momento in cui vengono ridotte: un’unità da 3 potrebbe diventare da 2, da 1 o scomparire del tutto, come se fosse stata annientata. Anche i leader sovietici nascondono le proprie capacità finché non entrano in azione — con valori che vanno da 0 a 3 (Zhukov escluso), fino al simbolo di distruzione, che li fa rimuovere prima del combattimento. I panzer tedeschi hanno un vantaggio speciale: una seconda fase nel loro turno per sfruttare le rotture, mentre il ritmo delle operazioni cambia radicalmente con l’arrivo dell’inverno.
I comandi di leadership influenzano la logistica: un generale con valore 1 mantiene in approvvigionamento le unità negli esagoni adiacenti; uno da 0 può solo sostenere quelle nello stesso hex. Il gioco, pur complesso, non si perde in dettagli superflui: ogni regola serve a ricreare il caos e la sorpresa di un fronte che si sgretola sotto il peso del freddo, della distanza e dell’inesperienza.
Per quattro giocatori, con partite che durano sei ore, G-Barbarossa non è solo una simulazione: è un viaggio nella storia più cruenta della guerra moderna.
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