Logica come un gioco, con tavole e gettoni che trasformano i ragionamenti in sfide divertenti. Progettato da Lewis Carroll nel 1886, ti chiede di posizionare i nove gettoni su diagrammi semplici per risolvere enigmi sillogistici: un puzzle mentale senza numeri, solo pensiero chiaro. Non serve un avversario — basta te, la tua attenzione e dieci minuti. È un gioco da solitario che allena l’occhio a riconoscere pattern e relazioni, come un rompicapo silenzioso che ti fa sorridere mentre ragioni. Niente vincitori, ma tante piccole vittorie della mente.
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